نوآوران گرمی

وبلاگ سایت نوآوران گرمی

نوآوران گرمی

وبلاگ سایت نوآوران گرمی

پروژه کنترل سفینه با منطق فازی به زبان سی شارپ #C

منطق فازی fuzzy logic اولین بار به منظوره تنظیم نظریه مجموعه ‌های فازی توسط پروفسور لطفی زاده در صحنه محاسبات نو ظاهر شد. واژه ی fuzzy به معنای غیر دقیق می باشد. منطق فازی از منطق ارزش ‌های “صفر و یک” نرم ‌افزار های کلاسیک فراتر رفته و درگاه جدیدی برای دنیای علوم نرم ‌افزاری و رایانه‌ ها می‌گشاید، چون فضای شناور و نامحدود بین اعداد صفر و یک را نیز در منطق و استدلال ‌های خود به کار می ‌گیرد. جهت مطالعه بیشتر در مورد منطق فازی به صفحه ویکی پدیا مراجعه نمائید. در این پست از وب سایت نوآوران گرمی پروژه کنترل سفینه با منطق فازی به زبان سی شارپ #C را آماده کرده ایم که می توانید از آن به عنوان یک پروژه کلاسی در حوضه ای هوش مصنوعی استفاده نمائید. جهت مشاهده تصاویر خروجی پروژه و دریافت آن بر روی لینک زیر کلیک نمایید.



لینک: پروژه کنترل سفینه با منطق فازی به زبان سی شارپ #C

پایان نامه تشخیص صوت و گفتار در سی شارپ به همراه داکیومنت

امروزه پردازش و تشخیص زبان طبیعی در جهان از اهمیت ویژه ای برخوردار است، به طوری که اکثر دانشگاه های جهان در نوآوری و کشف روش های تشخیص جدید به فعالیت مشغول هستن و همه روزه شاهده پیشرفت چشم گیر در این علم هستیم. هر چند در دانشگاه های معتبر کشور عزیزمان نیز این فعالیت انجام شده ولی محصولات پردازش زبان طبیعی زبلن فارسی در بازار به ندرت یافت می شود بدون اغراق در این زمینه ده ها سال از دیگر کشورهای صنعصی عقب هستیم. در صورتی که حتی برای پیاده سازی نیاز به ادوات الکتورنیکی تکنولوژی بالا نداریم. تنها چیزی که نیاز است شناخت پایه برای ورود به این مبحث و الگوریتم های کارا برای پردازش زبان طبیعی است. به نظر من یکی از دلایلی که ممکن است وجود داشته باشد این است که اکثر دانشجویان رشته هوش مصنوعی را با به خاطر قشنگی نام آن و یا به خاطر قبولی آسان در این رشته انتخاب کرده اند. غافل از حدعقل پیش نیازهایی که در آنها وجود ندارد وارد این رشته شده و تمام هدفشان پس از ترم اول دریافت مدرک تحصیلی می باشد. جهت مشاهده تصاویر خروجی پروژه و دریافت آن بر روی لینک زیر کلیک نمایید.



لینک: پایان نامه تشخیص صوت و گفتار در سی شارپ به همراه داکیومنت

سورس بازی مار Snake به زبان سی پلاس پلاس ++C

بازی مار Snake اسنک یکی از معروف ترین، قدیمی ترین و جالب ترین بازی های دنیا می باشد که بدون شک همه ای ما آن را چندین بار انجام داده و لذت برده ایم، به خصوص در گوشی های مدل پایین شرکت نوکیا. با وجود این همه بازی گرافیکی و سرگرم کننده که روز به روز در حال گسترش و پیشرفت است، انجام دادن بازی مار هنوز هم بسیار جالب به نظر می رسد. در این پست از وب سایت نوآوارن گرمی مرجع پروژه های دانشجویی سورس بازی مار Snake به زبان سی پلاس پلاس ++C را برای شما دانشجویان عزیز آماده کرده ایم که می توانید از کدهای آن در پروژه های دیگر استفاده کنید و یا اینکه این بازی ساده اما جالب را به عنوان یک پروژه کلاس ارائه نمائید. جهت مشاهده تصاویر خروجی پروژه و دریافت آن بر روی لینک زیر کلیک نمایید.



لینک: سورس بازی مار Snake به زبان سی پلاس پلاس ++C

نرم افزار برنامه نویسی سی پلاس پلاس Code::Blocks 12.11

Code::Blocks نام نرم ‌افزاری رایگان و کاربردی برای برنامه نویسان سراسر جهان می باشد و یک IDE مخصوص سی پلاس پلاس ++C است که از معروف ترین نرم ‌افزار های متن‌ باز یا open source بوده و خودش با زبان ++C پیاده سازی شده. این IDE چندین کامپایلر ماننده ++Visual C، Borland C++ 5.5 ، GCC، Digital Mars، Open Watdcom و … را ساپورت می کند. از ویژگی های قابل توجه این IDE می توان به سرعت فوق العاده آن اشاره کرد. همچنین می تواند پروژه های تولید شده ++Visual C و ++devc را نیز اجراع و کامپایل نمائید. نرم افزار کد بلاکس محیط گرافیکی زیبایی نیز دارد و این امر باعث شده تا کاربر استفاده کننده، احساس سختگی نکند. جهت مشاهده این نرم افزار و دریافت آن بر روی لینک زیر کلیک نمایید.



لینک: نرم افزار برنامه نویسی سی پلاس پلاس Code::Blocks 12.11

پروژه شبیه سازی فروشنده دوره گرد با شبکه عصبی هاپفیلد به زبان سی شارپ #C

این بار در سایت نوآوران گرمی با پروژه شبیه سازی فروشنده دوره گرد با شبکه عصبی هاپفیلد به زبان سی شارپ #C در خدمت شما دوستان عزیز هستیم. مسئله فروشنده دوره‌ گرد به انگلیسی Travelling salesman problem که با مخفف TSP شناخته می شود، یک مسئله‌ بسیار معروف در سراسر جهان است. شرح مسئله بدین شکل است که تعدادی شهر داریم و هزینه رفتن مستقیم از یکی به دیگری را می‌دانیم. اکنون باید کم ‌هزینه ‌ترین مسیری را که از یک شهر شروع شود و از تمامی شهرها دقیقا یکبار عبور کند و به شهر اول باز گردد را بیابیم. برنامه ی حاضر با شبکه عصبی هاپفیلد پیاده سازی شده است. شبکه هاپفیلد Hopfield network یکی از شبکه ‌های عصبی مصنوعی بازگشتی می باشد که قارد است تا در نقش سیستمی دارای حافظه وابسته که شامل اجزایی دو حالته است، ظاهر شود. شبکه هاپفیلد دارای معماری خاصی بوده که آن را از دیگر شبکه ها متمایز می کند. از این نوع شبکه ها معمولا در برطرف کردن نویز از تصویر و یا هر الگوی دیگر استفاده می شود. جهت مشاهده تصاویر خروجی پروژه و دریافت آن بر روی لینک زیر کلیک نمایید. 



لینک: پروژه شبیه سازی فروشنده دوره گرد با شبکه عصبی هاپفیلد به زبان سی شارپ #C