در این پست از وب سایت نوآوران گرمی | مرجع پروژه های دانشجویی پروژه بازی توپ به زبان سی شارپ #C را آماده کرده ایم که یک بازی جذاب و ساده و سرگرم کننده است که می توانید از آن به عنوان پروژه کلاسی در دانشگاه استفاده نمائید. با انتخاب علامت تنظیمات در محیط بازی، می توانید سرعت حرکت توپ را از ۱ تا ۵ تغییر دهید. جهت مشاهده تصاویری از محیط برنامه و دریافت آن بر روی لینک زیر کلیک نمایید.
در این پست از وب سایت نوآران گرمی | مرجع پروژه های دانشجویی پروژه بازی نقطه ها به زبان سی شارپ #C را برای شما همراهان عزیز آماده کرده ایم که بدون شک تا به حال حتی برای یک بارهم که شده آن را انجام داده و لذت برده اید، همانطور که در تصویر نیز مشاهده می کنید و حتما خاطرات قدیمی را در ذهن هر بیننده ای زنده می کند، باید نقطه ها را با خطوط به یکدگر متصل کنید تا یک خانه مربع ایجاد شود. شما می توانید این بازی را به صورت دو نفره و یا چهار نفره انجام دهید که هر کدام با یک رنگ (آبی ، قرمز ، سبز و نارنجی) مشخص خواهد شد. این بازی ساده اما فکری، بسیار جذاب و اعتیاد آور بوده و طرفداران بسیاری را به صوی خود جذب کرده است. هدف اصلی این بازی فکری افزایش سرعت عکس العمل و در گیر کردن سلول های خاکستری مغز برای رسیدگی بیشتر به امور زندگی می باشد. جهت مشاهده تصاویری از محیط برنامه و دریافت آن بر روی لینک زیر کلیک نمایید.
A Mobile Adhoc Network (MANET) is a class of wireless mobile nodes that dynamically organize themselves in arbitrary network topologies. Due to mobility of nodes, routing plays an important role in communication and routing protocols are divided into two basic classes: proactive and reactive. AODV is an on demand routing network protocol which is specially design for ad hoc networks. This protocol starts to, only when a certain node claims to send data and is an establish the route efficient ad hoc network routing protocol for data transfer. AODV suffers from the limitation of low bandwidth. In the AODV routing protocol, wherever a link breaks an error message is sent to the source indicating the link failure and further communication is stopped temporarily.
جهت مشاهده تصاویر خروجی پروژه و دریافت آن بر روی لینک زیر کلیک نمایید.
لینک: پروژه بالا بردن عملکرد پروتکل مسیریابی واکنشی در Ad Hoc با NS2
سلام دوستان، در این پست از وب سایت نوآوران گرمی | مرجع پروژه های دانشجویی پروژه شبیه سازی الگوریتم های مسیریابی به زبان سی شارپ #C را برای شما عزیزان آماده کرده ایم که پروژه ای بی نظیر و بسیار جالبی است و می توانید از آن به عنوان یک پروژه کلاسی برای درس هوش مصنوعی دانشگاه استفاده کنید. امکان شبیه سازی الگوریتم ها: امکان باز کردن نقشه ، ذخیره نقشه ، ایجاد نقشه جدید ، امکان جستجوی ناآگاهانه ی اول عمق که با نماد DFS نشان داده می شود ، جستجوی اول سطح که با نماد BFS نشان داده می شود ، جستجوی آگاهانه براساس الگوریتم A* ، الگوریتم GA* و الگوریتم D* . امکان آزمایش الگوریتم ها: امکان محاسبات A* و GAA* ، امکان محاسبات آزمون زمان اجرای الگوریتم ها. جهت مشاهده تصاویری از محیط برنامه و دریافت آن بر روی لینک زیر کلیک نمایید.
لینک: پروژه شبیه سازی الگوریتم های مسیریابی به زبان سی شارپ #C
Ad hoc routing protocols use a number of algorithms for route discovery. Some use flooding in which a route request packet (RREQ) is broadcasted from a source node to other nodes in the network. This often leads to unnecessary retransmissions, causing congestion and packet collisions in the network, a phenomenon called a broadcast storm. This paper presents a RREQ message forwarding scheme for AODV that reduces routing overheads. This has been called AODV_EXT.
جهت مشاهده تصاویر خروجی پروژه و دریافت آن بر روی لینک زیر کلیک نمایید.
لینک: پروژه بهبود عمکرد AODV با تراکم پویای مسیریابی متراکم با NS2